Bandido
Humanoide Mediano, Cualquiera
Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 11 (2d8+2)
Valor de desafío: 1/8 (25 PX)
Velocidad: 9 metros
Equipo: armadura de cuero, ballesta ligera, cimitarra
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 (+0) | 12 (+1) | 12 (+1) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) |
Sentidos: Percepción pasiva 10
Idiomas: común, jerga de ladrones
Acciones
Cimitarra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +3, alcance 1.5 metros Acierto: 4 (1d6+1) de daño cortante.
Ballesta ligera. Tirada de ataque a distancia: +3, alcance 24/96 metros Acierto: 5 (1d8+1) de daño perforante.
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