Bandido

Humanoide Mediano, Cualquiera

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 11 (2d8+2)
Valor de desafío: 1/8 (25 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas
Equipo: armadura de cuero, ballesta ligera, cimitarra

Fue Des Con Int Sab Car
11 (+0) 12 (+1) 12 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

Sentidos: Percepción pasiva 10
Idiomas: común, jerga de ladrones

Acciones

  Cimitarra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +3, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas Acierto: 4 (1d6+1) de daño cortante.

  Ballesta ligera. Tirada de ataque a distancia: +3, alcance 24/96 metros96 metros320 pies64 casillas Acierto: 5 (1d8+1) de daño perforante.

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Acciones