Asesino
Humanoide Mediano, Neutral
Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +10
Puntos de Golpe: 97 (15d8+30)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 9 metros
Equipo: armadura de cuero tachonado, ballesta ligera, espada corta
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 (+0) | 18 (+4) | 14 (+2) | 16 (+3) | 11 (+0) | 10 (+0) |
Tiradas de salvación: Des +7, Int +6
Habilidades: Acrobacias +7, Percepción +6, Sigilo +10
Sentidos: Percepción pasiva 16
Idiomas: común, jerga de ladrones
Resistencias al daño: veneno
Atributos
Evasión. Si el asesino sufre un efecto que le permita hacer una tirada de salvación de Destreza para sufrir solo la mitad de daño, no recibe ningún daño si la supera y solo sufre la mitad si la falla. No puede usar este atributo si tiene el estado de Incapacitado.
Acciones
Ataque múltiple. El asesino realiza tres ataques con su espada corta o su ballesta ligera en cualquier combinación.
Espada corta. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 1.5 metros Impacto: 7 (1d6+4 de daño perforante más 17 (5d6) de daño de veneno y el objetivo tendrá el estado de Envenenado hasta el principio del siguiente turno del asesino.
Ballesta ligera. Tirada de ataque a distancia: +7, alcance 24/96 metros Impacto: 8 (1d8+4) de daño perforante más 21 (6d6) de daño de veneno.
Acciones adicionales
Acción astuta. El asesino realiza las acciones de correr, destrabarse o esconderse.