Araña gigante
Bestia Grande, Sin alineamiento
Origen: Reglas básicas
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 26 (4d10+4)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 9 metros, trepar 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 16 (+3) | 12 (+1) | 2 (-4) | 11 (+0) | 4 (-3) |
Habilidades: Sigilo +7, Percepción +4
Sentidos: visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 14
Idiomas: ninguno
Atributos
Trepar cual arácnido. La araña puede trepar por superficies difíciles e incluso recorrer los techos sin tener que realizar pruebas de característica.
Caminar por las telarañas. La araña ignora todas las restricciones de movimiento causadas por las telarañas y conoce la ubicación de cualquier otra criatura que esté en contacto con la misma telaraña.
Acciones
Mordisco. Ataque arma cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1.5 metros Impacto: 7 (1d8+3) de daño perforante más 7 (2d6) de daño de veneno.
Telaraña (recarga 5-6). Tirada de salvación de Destreza: CD 13, una criatura que la araña pueda ver a 18 metros o menos. Fallo: el objetivo tendrá el estado de Apresado hasta que se destruya la telaraña (CA 10, 5 pg, vulnerabilidad a daño de fuego e inmunidad a daño psíquico y de veneno).