Araña de fase
Monstruosidad Grande, Sin alineamiento
Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 45 (7d10+7)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 9 metros, trepar 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 (+2) | 16 (+3) | 12 (+1) | 6 (-2) | 10 (+0) | 6 (-2) |
Habilidades: Sigilo +7
Sentidos: visión en la oscuridad 9 m, Percepción pasiva 10
Idiomas: ninguno
Atributos
Visión etérea. La araña puede ver a 18 metros de distancia en el Plano Etéreo cuiando se encuentra en el Plano Material y viceversa.
Trepar cual arácnido. La araña puede trepar por superficies difíciles e incluso recorrer los techos sin tener que realizar pruebas de característica.
Caminar por las telarañas. La araña ignora todas las restricciones de movimiento causadas por las telarañas y conoce la ubicación de cualquier otra criatura que esté en contacto con la misma telaraña.
Acciones
Ataque múltiple. La araña realiza dos ataques de mordisco.
Mordisco. Ataque arma cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1.5 metros Acierto: 8 (1d10+3) de daño perforante más 9 (2d8) de daño de veneno. Si este daño reduce a 0 los puntos de golpe del objetivo, pasará a estar estable y tendrá el estado Envenenado durante 1 hora. Mientras esté Envenenado, también tendrá el estado de Paralizado.
Acciones adicionales
Salto etéreo. La araña se teletransporta del Plano Material al Plano Etéreo o viceversa.