Alce gigante
Celestial Enorme, Neutral bueno
Origen: Reglas básicas
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +6
Puntos de Golpe: 42 (5d12+10)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 18 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 19 (+4) | 18 (+4) | 14 (+2) | 7 (-2) | 14 (+2) | 10 (+0) |
Tiradas de salvación: Fue +6, Des +6
Habilidades: Percepción +4
Sentidos: visión en la oscuridad 27 m, Percepción pasiva 14
Idiomas: celestial; entiende común, elfo y silvano, pero no puede hablarlos
Resistencias al daño: necrótico, radiante
Acciones
Embestir. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 3 metros Acierto: 11 (2d6+4) de daño contundente más 5 (2d4) de daño radiante. Si el objetivo es una criatura Enorme o más pequeña y el alce recorre al menos 6 metros en línea recta hacia ella justo antes de acertarle, esta recibirá 5 (2d4) de daño contundente adicional y tendrá el estado de Derribado.