Batidor
Humanoide Mediano, Neutral
Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 16 (3d8+6)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 9 metros
Equipo: arco largo, armadura de cuero, espada corta
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 (+0) | 14 (+2) | 12 (+1) | 11 (+0) | 13 (+1) | 11 (+0) |
Habilidades: Naturaleza +4, Percepción +5, Sigilo +6, Supervivencia +5
Sentidos: Percepción pasiva 15
Idiomas: común y otro cualquiera
Acciones
Ataque múltiple. El batidor realiza dos ataques con su arco largo o su espada corta en cualquier combinación.
Espada corta. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1.5 metros Acierto: 5 (1d6+2) de daño perforante.
Arco largo. Tirada de ataque a distancia: +4, alcance 45/180 metros Acierto: 6 (1d8+2) de daño perforante.
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