Alfombra asfixiante animada

Constructo Grande, Sin alineamiento
Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 27 (5d10)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 3 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 (+3) | 14 (+2) | 10 (+0) | 1 (-5) | 3 (-4) | 1 (-5) |
Sentidos: visión ciega 18 m, Percepción pasiva 6
Idiomas: ninguno
Inmunidades al daño: psíquico, veneno
Inmunidades a estados: asustado, cansancio, ensordecido, envenenado, hechizado, paralizado, petrificado
Acciones
Ahogar. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1.5 metros Acierto: 10 (2d6+3) de daño contundente. Si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña, la alfombra puede imponerle el estado Agarrada (CD 13 para escapar) en vez de causarle daño. Hasta que el agarre termine, el objeto tendrá los estados de Apresado y Cegado, se asfixiará y recibirá 10 (2d6+3) de daño contundente al principio de cada uno de sus turnos.
Mientras esté agarrado al objetivo, la alfombra no podrá realizar esta acción y reducirá a la mitad el daño que reciba (redondeado hacia abajo), y el objetivo recibirá la misma cantidad de daño.