Buscar rasgos
Competencias
Reglas básicas
Como hechicero, obtienes las siguientes competencias.
Competencias multiclase
Reglas básicas
Obtienes los siguientes atributos de la tabla "Atributos básicos de hechciero": dado de puntos de golpe.
Hechicería innata
Reglas básicas
Como acción adicional durante 1 minuto: CD de conjuros aumenta en 1, ventaja en tiradas de ataques de conjuros de hechicero. Dos veces por descanso largo.
Lanzamiento de conjuros
Reglas básicas
Estás infundido con magia arcana que alimenta tus conjuros. Puedes lanzar conjuros arcanos utilizando tu Carisma. Aprendes nuevos conjuros al subir de nivel. Para lanzar un conjuro debes conocerlo y gastar un espacio de conjuro de nivel igual o superior (salvo trucos). Puedes usar un foco arcano.
Crear espacios de conjuro
Reglas básicas
Nivel 2
Como acción adicional, puedes transformar puntos de hechicería que no hayas gastado en un espacio de conjuro. El coste es 2 puntos para espacio de nivel 1. 3 puntos para espacio de nivel 2. 5 puntos para un espacio de nivel 3. 6 puntos para espacio de nivel 4. Y 7 puntos para un espacio de nivel 5.
Fuente de magia
Reglas básicas
Nivel 2
Obtienes un número de puntos de hechicería igual a tu nivel de hechicero. Recuperas todos los puntos de hechicería gastados cuando terminas un descanso prolongado. En ningún caso puedes tener más puntos de hechicería de los que se indican para tu nivel.
Metamagia
Reglas básicas
Nivel 2
La metamagia te permite alterar conjuros usando puntos de hechicería. Al inicio eliges 2 opciones y puedes aplicar solo una por conjuro, salvo que se indique lo contrario. Al subir de nivel puedes cambiar opciones y obtienes 2 más en nivel 10 y 2 adicionales en nivel 17.
Recuperar puntos de hechicería
Reglas básicas
Nivel 2
En tu turno, como acción adicional, puedes gastar un espacio de conjuro y conseguir tantos puntos de hechicería como el nivel del espacio.
Mejora de característica
Reglas básicas
Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4 y de nuevo en los niveles 8, 12, 16 y 19, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2 o dos puntuaciones de característica en 1. Como siempre, no puedes aumentar una puntuación de característica por encima de 20 usando este rasgo.
Recuperación mágica
Reglas básicas
Nivel 5
Tras finalizar un descanso corto, puedes recuperar una cantidad de puntos de hechicería igual o inferior a la mitad de tu nivel de hechicero (redondeando hacia abajo). Cuando uses este rasgo, no podrás volver a hacerlo hasta que finalices un descanso largo.
Encarnación mágica
Reglas básicas
Nivel 7
Si no te quedan usos del rasgo Hechicería innata, puedes usarlo si gastas 2 puntos de hechicería cuando empleas la acción adicional para activarlo.
Además, mientras tengas activo el rasgo Hechicería innata, puedes usar hasta dos de tus opciones de metamagia en cada conjuro que lances.
Don épico
Reglas básicas
Nivel 19
Obtienes una dote de don épico u otra dote de tu elección para la que cumplas las condiciones. Se recomienda Don del viaje dimensional.
Restablecimiento sortílego
Reglas básicas
Nivel 20
Mientras tengas activo el rasgo Hechicería innata, puedes usar una opción de metamagia en cada uno de tus turnos sin gastar puntos de hechicería.