Buscar rasgos
Competencias
Reglas básicas
El clérigo obtiene las siguientes competencias.
Competencias multiclase
Reglas básicas
Obtienes los siguientes atributos de la tabla "Atributos básicos de clérigo": dado de puntos de golpe y entrena- miento con armaduras ligeras y medias y escudos. Obtienes los rasgos de nivel 1 de clérigo, que se muestran en la tabla "Rasgos de clérigo".
Dominio divino
Reglas básicas
Sigues uno de los dominios de tu elección entre el dominio de la vida, el del descubrimiento, el de la conquista, el de lo salvaje, el del sol, el de la oscuridad y el de la prosperidad (detallados al final de la descripción de esta clase), que te otorga conjuros de dominio y otros rasgos a parti...
Lanzamiento de conjuros
Reglas básicas
Puedes lanzar conjuros de clérigo utilizando tu Sabiduría. Prepara tantos conjuros como tu mod. de Sab + tu nivel de clérigo durante un descanso largo. Para lanzar un conjuro debe estar previamente preparado y gastar un espacio de conjuro igual al nivel de conjuro o superior (salvo trucos).
Lanzamiento ritual
Reglas básicas
Puedes lanzar cualquier conjuro de clérigo como si fuera un ritual si dicho conjuro tiene la etiqueta «ritual» y lo tienes preparado.
Orden divina
Reglas básicas
Te has consagrado a una de las siguientes funciones sacras, a tu elección.
Protector. Te has entrenado para el combate y ganas competencia con armas marciales y entrenamiento con armaduras pesadas.
Taumaturgo. Conoces un truco adicional de la lista de conjuros de clérigo. Además, tu conexión mí...
Canalizar divinidad
Reglas básicas
Nivel 2
Chispa divina: lanza 1d8 + SAB, una criatura cura sus PG o lo recibe de daño radiante o necrótico. Expulsar muertos vivientes: Cada muerto viviente debe superar una TS de SAB. Si falla queda asustado durante 1 minuto o hasta que sufra daño.
Expulsar muertos vivientes
Reglas básicas
Nivel 2
Puedes usar Canalizar divinidad para expulsar a los muertos vivientes. Como acción, presentas tu símbolo sagrado y dices una oración. Cada muerto que te vea o te escuche en un radio de 9 metros debe hacer una TS de Sabiduría. Una criatura expulsada debe dedicar su turno a intentar alejarse de ti.
Mejora de característica
Reglas básicas
Nivel 4
Cuando llegues al nivel 4, y de nuevo en el nivel 8, 12, 16 y 19, puedes aumentar el valor de una característica de tu elección en 2 o el valor de dos características en 1. Como siempre, no puedes aumentar el valor de una característica por encima de 20 usando este rasgo.
Abrasar muertos vivientes
Reglas básicas
Nivel 5
Cuando utilices Expulsar muertos vivientes, puedes tirar una cantidad de d8 igual a tu modificador por Sabiduría y sumar los resultados. Si fallan la TS reciben daño radiante igual a la tirada.
Golpes benditos
Reglas básicas
Nivel 7
Elige uno, Golpe divino: en cada turno, cuando aciertes un golpe suma 1d8 de daño necrotico o radiante. Lazamiento potente: sumas tu mod de sabiduría al daño de cualquier truco.
Intercesión divina
Reglas básicas
Nivel 10
omo acción de magia, elige cualquier conjuro de clérigo de nivel 5 o inferior que no requiera una reacción para lanzarlo. Como parte de la misma acción lanzas el conjuro sin componentes y sin gastar un espacio de conjuro. 1 vez por descanso largo.
Don épico
Reglas básicas
Nivel 19
Obtienes una dote de don épico u otra dote de tu elección para la que cumplas las condiciones. Se recomienda Don del destino.
Intercesión divina mayor
Reglas básicas
Nivel 20
Puedes solicitar una intercesión divina todavía más poderosa. Cuando uses tu rasgo Intercesión divina, puedes elegir deseo al seleccionar un conjuro. Si lo haces, no podrás volver a usar Intercesión divina hasta que finalices 2d4 descansos largos.