Espíritu celestial

Espíritu celestial

Celestial Grande, Neutral

Origen: Manual del Jugador
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 11 + el nivel del conjuro + 2 (solo defensor)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 40 + 10 por cada nivel del conjuro >5
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, volar 12 metros12 metros40 pies8 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 14 (+2) 16 (+3) 10 (+0) 14 (+2) 16 (+3)

Sentidos: Percepción pasiva 12
Idiomas: celestial, entiende los idiomas que conozcas

Acciones

  Ataque múltiple. El espíritu realiza una cantidad de ataques igual a la mitad del nivel de este conjuro (redondeado hacia abajo).

  Maza radiante (defensor). Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: bonificador igual a tu modificador de ataque de conjuros, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas Acierto: 1d10+3 + el nivel del conjuro de daño radiante, y el espíritu puede elegirse a sí mismo o a otra criatura que pueda ver a 3 metros3 metros10 pies2 casillas o menos del objetivo. La criatura elegida gana 1d10 puntos de golpe temporales.

  Arco radiante (solo vengador). Tirada de ataque a distancia: bonificador igual a tu modificador de ataque de conjuros, alcance 180 metros180 metros600 pies120 casillas Acierto: 2d6+2 + nivel del conjuro de daño radiante.

  Toque sanador (1/día). El espíritu toca a otra criatura. El objetivo recupera una cantidad de puntos de golpe igual a 2d8 + el nivel del conjuro.

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