Árbol despertado
Planta Enorme, Neutral
Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: -2
Puntos de Golpe: 59 (7d12+14)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 6 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 19 (+4) | 6 (-2) | 15 (+2) | 10 (+0) | 10 (+0) | 7 (-2) |
Sentidos: Percepción pasiva 10
Idiomas: común y otro cualquiera
Vulnerabilidades al daño: fuego
Resistencias al daño: contundente, perforante
Acciones
Golpe. Ataque arma cuerpo a cuerpo: +6, alcance 3 metros Acierto: 14 (3d6+4) de daño contundente.
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