Araña gigante

Araña gigante

Bestia Grande, Sin alineamiento

Origen: Reglas básicas
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 26 (4d10+4)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, trepar 9 metros9 metros30 pies6 casillas

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14 (+2) 16 (+3) 12 (+1) 2 (-4) 11 (+0) 4 (-3)

Habilidades: Sigilo +7, Percepción +4
Sentidos: visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 14
Idiomas: ninguno

Atributos

  Trepar cual arácnido. La araña puede trepar por superficies difíciles e incluso recorrer los techos sin tener que realizar pruebas de característica.

  Caminar por las telarañas. La araña ignora todas las restricciones de movimiento causadas por las telarañas y conoce la ubicación de cualquier otra criatura que esté en contacto con la misma telaraña.

Acciones

  Mordisco. Ataque arma cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas Impacto: 7 (1d8+3) de daño perforante más 7 (2d6) de daño de veneno.

  Telaraña (recarga 5-6). Tirada de salvación de Destreza: CD 13, una criatura que la araña pueda ver a 18 metros18 metros60 pies12 casillas o menos. Fallo: el objetivo tendrá el estado de Apresado hasta que se destruya la telaraña (CA 10, 5 pg, vulnerabilidad a daño de fuego e inmunidad a daño psíquico y de veneno).

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Acciones