Araña

Bestia Diminuto, Sin alineamiento

Origen: Reglas básicas
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 1 (1d4–1)
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 6 metros6 metros20 pies4 casillas, trepar 6 metros6 metros20 pies4 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
2 (-4) 14 (+2) 8 (-1) 1 (-5) 10 (+0) 2 (-4)

Habilidades: Sigilo +4
Sentidos: visión en la oscuridad 9 m, Percepción pasiva 10
Idiomas: ninguno

Atributos

  Trepar cual arácnido. La araña puede trepar por superficies difíciles e incluso recorrer los techos sin tener que realizar pruebas de característica.

  Caminar por las telarañas. La araña ignora todas las restricciones de movimiento causadas por las telarañas y conoce la ubicación de cualquier otra criatura que esté en contacto con la misma telaraña.

Acciones

  Mordisco. Ataque arma cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas Acierto: 1 de daño perforante más 2 (1d4) de daño de veneno.

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Acciones