Alce

Bestia Grande, Sin alineamiento

Origen: Reglas básicas
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 10
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 11 (2d10)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 15 metros15 metros50 pies10 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 10 (+0) 11 (+0) 2 (-4) 10 (+0) 6 (-2)

Habilidades: Percepción +2
Sentidos: visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 12
Idiomas: ninguno

Acciones

  Embestir. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas Acierto: 6 (1d6+3) de daño contundente. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña y el alce recorre al menos 6 metros6 metros20 pies4 casillas en línea recta hacia ella justo antes de acertarle, esta recibirá 3 (1d6) de daño contundente adicional y tendrá el estado de Derribado.

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