Aparición

Aparición

No muerto Mediano, Neutral malvado

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 67 (9d8+27)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, volar 15 metros15 metros50 pies10 casillas (levitar)

Fue Des Con Int Sab Car
6 (-2) 16 (+3) 16 (+3) 12 (+1) 14 (+2) 15 (+2)

Sentidos: visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 12
Idiomas: común y otros dos idiomas
Resistencias al daño: ácido, contundente, cortante, frío, fuego, perforante
Inmunidades al daño: necrótico, veneno
Inmunidades a estados: agarrado, apresado, cansancio, derribado, envenenado, hechizado, inconsciente, paralizado, petrificado

Atributos

  Movimiento incorpóreo. La aparición puede moverse a través de otras criaturas y objetos como si fueran terreno dificil. Recibe 5 (1d10) de daño de fuerza si acaba su turno dentro de un objeto.

  Sensibilidad a la luz solar. Bajo la luz del sol, la aparición tiene desventaja en las pruebas de característica y las tiradas de ataque.

Acciones

  Consumir vida. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas Acierto: 21 (4d8 + 3) de daño necrótico. Si el objetivo es una criatura, sus puntos de golpe máximos se reducen en una cantidad igual al daño sufrido.

  Crear espectro. La aparición hace objetivo a un cadáver de humanoide que esté a 3 metros3 metros10 pies2 casillas o menos de ella y haya muerto hace 1 minuto como máximo. El espíritu del objetivo se alza como un Espectro (VD 1) en el espacio de su cadáver o en el espacio sin ocupar más cercano. El espectro estará bajo el control de la aparición. Esta última no puede tener más de siete espectros bajo su control a la vez.

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Acciones