Balor

Infernal (demonio) Enorme, Caótico malvado

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 19
Iniciativa: +14
Puntos de Golpe: 287 (23d12+138)
Valor de desafío: 19 (22.000 PX)
Velocidad: 12 metros12 metros40 pies8 casillas, volar 24 metros24 metros80 pies16 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
26 (+8) 15 (+2) 22 (+6) 20 (+5) 16 (+3) 22 (+6)

Tiradas de salvación: Con +12, Sab +9
Habilidades: Percepción +9
Sentidos: visión verdadera 36 m, Percepción pasiva 19
Idiomas: abisal; telepatía 36 m
Resistencias al daño: frío, relámpago
Inmunidades al daño: fuego, veneno
Inmunidades a estados: asustado, envenenado, hechizado

Atributos

  Aura de fuego. Al final de cada turno del balor, todas las criaturas en una emanación de 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas que se origina en él reciben 13 (3d8) de daño de fuego.

  Resistencia mágica. El balor tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicas.

  Resistencia legendaria (3/día). El balor puede elegir tener éxito en una tirada de salvación que haya fallado.

  Último estertores. El balor explota cuando muere. Tirada de salvación de Destreza: CD 20, todas las criaturas en una emanación de 9 metros9 metros30 pies6 casillas que se origina en el balor. Fallo: 31 (9d6) de daño de fuego más 31 (9d6) de daño de fuerza. Éxito: la mitad del daño. Fallo o éxito: si el balor muere fuera del Abismo, obtiene un cuerpo nuevo al instante y revive con todos sus puntos de golpe en algún lugar del Abismo.

Acciones

  Ataque múltiple. El balor realiza un ataque con su látigo de llama y un ataque con su hoja de relámpago.

  Hoja relámpago. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +14, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas Acierto: 21 (3d8+8) de daño fuerza más 22 (4d10) de daño por relámpago y el relámpago y el objetivo no puede llevar a cabo reacciones hasta el principio del siguiente turno del balor.

  Látigo de llamas. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +14 , alcance 9 metros9 metros30 pies6 casillas Acierto: 18 (3d6+8) de daño de fuerza más 17 (5d6) de daño por fuego. Si el objetivo es una criatura Enorme o más pequeña, el balor la atrae hasta 7.5 metros7.5 metros25 pies5 casillas en línea recta hacia él y dicho objetivo tiene el estado Derribado.

Acciones adicionales

  Teletransporte. El balor se teletransporta a sí mismo o a un demonio voluntario que esté a 3 metros3 metros10 pies2 casillas o menos de él hasta 18 metros18 metros60 pies12 casillas a un espacio sin ocupar que el balor pueda ver.

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