Arpía
Monstruosidad Mediano, Caótico malvado
Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 11
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 38 (7d8+7)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 6 metros, volar 12 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 (+1) | 13 (+1) | 12 (+1) | 7 (-2) | 10 (+0) | 13 (+1) |
Sentidos: Percepción pasiva 10
Idiomas: común
Acciones
Garras. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +3, alcance 1.5 metros Acierto: 6 (2d4+1) de daño cortante.
Canción cautivadora. La arpía canta una melodía mágica, que dura hasta que la arpía deja de concentrarse en ella. Tirada de salvación de Sabiduría: CD 11, todos los humanoides y gigantes en una emanación de 90 metros que se origina en la arpía cuando empieza la canción. Fallo: el objetivo tendrá el estado de Hechizado hasta que termine la canción y repetirá la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos. Mientras esté hechizado, tendrá el estado Incapacitado e ignorará la canción tentadora de otras arpías. Si el objetivo se encuentra a más de 1.5 metros de la arpía, deberá moverse durante su turno hacia ella por el camino más corto para intentar situarse a 1.5 metros o menos de ella. No evitará provocar ataques de oportunidad; sin embargo, antes de moverse a un terreno que le causaría daño (como lava o un pozo) y cada vez que sufra daño de una fuente distinta a la arpía, repetirá la tirada de salvación. Éxito: el objetivo será inmune a la canción tentadora de esta arpía durante 24 horas.