Arpía

Monstruosidad Mediano, Caótico malvado

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 11
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 38 (7d8+7)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 6 metros6 metros20 pies4 casillas, volar 12 metros12 metros40 pies8 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
12 (+1) 13 (+1) 12 (+1) 7 (-2) 10 (+0) 13 (+1)

Sentidos: Percepción pasiva 10
Idiomas: común

Acciones

  Garras. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +3, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas Acierto: 6 (2d4+1) de daño cortante.

  Canción cautivadora. La arpía canta una melodía mágica, que dura hasta que la arpía deja de concentrarse en ella. Tirada de salvación de Sabiduría: CD 11, todos los humanoides y gigantes en una emanación de 90 metros90 metros300 pies60 casillas que se origina en la arpía cuando empieza la canción. Fallo: el objetivo tendrá el estado de Hechizado hasta que termine la canción y repetirá la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos. Mientras esté hechizado, tendrá el estado Incapacitado e ignorará la canción tentadora de otras arpías. Si el objetivo se encuentra a más de 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas de la arpía, deberá moverse durante su turno hacia ella por el camino más corto para intentar situarse a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o menos de ella. No evitará provocar ataques de oportunidad; sin embargo, antes de moverse a un terreno que le causaría daño (como lava o un pozo) y cada vez que sufra daño de una fuente distinta a la arpía, repetirá la tirada de salvación. Éxito: el objetivo será inmune a la canción tentadora de esta arpía durante 24 horas.

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