Información de la partida
Mesa 2 - La Última Parada (PARTIDA de 6h)
Esta partida se juega la mitad por la mañana, pausa para comer, y la mitad por la tarde. Son en total 6 horas.
Esta aventura está diseñada para actuar como una olla a presión sobre la mesa.. Los jugadores llegarán a la posada esperando encontrar el típico lugar donde el tabernero propondrá un problema, los jugadores plantearan la ayuda y daran con la solcuión. En su lugar, chocarán contra un muro de silencios, tensión palpable y terquez en palabras.
Lo que sentirán:
Paranoia y opresión: Desde el primer momento en que crucen el umbral, notarán que algo va mal. El silencio en la sala común no es el de la tranquilidad, es el del miedo y la desconfianza. Sentirán que todos les ocultan algo, que las miradas se apartan demasiado rápido y que cada minuto añade desesperación y ansiedad.
Aislamiento: La posada está en medio de la nada. El viento aúlla fuera y el interior se vuelve cada vez más hostil. Las puertas no se cerraran, pero la sensación de que nadie quiere ayudarles se irá apoderando de ellos a medida que caiga la noche. No se sentiran seguros ni dentro, ni fuera.
Intriga devoradora: El cartel en la puerta con el rostro de la mujer desaparecida será una espina clavada en sus mentes. ¿Está en la posada? ¿Se marchó? La curiosidad por resolver el rompecabezas solo será satisfecha si toman las riendas e investigan ellos mismos lo que ocurre..
🎲 El Sistema de Juego: ¿Cómo será la sesión? La partida tiene un claro enfoque en el thriller sobrenatural y el misterio, equilibrando diferentes pilares del rol clásico:
Investigación y Exploración (Alta) La posada es un puzle en sí misma. Los jugadores tendrán que atar cabos sueltos, buscar pistas en las habitaciones, escuchar activamente, tomar notas y descubrir aquello que no encaja. La transición desde una simple estancia hasta el descubrimiento de todo lo que se oculta requerirá astucia, deducción y ganas de meter las narices en absolutamente todo lo que les rodea. Pero no todo será una pista, no habrá pistas en cada esquina, ni todos los PNJ querran ayudarles.
Roleo y Tensión Social (Media - Alta) No esperemos un ugar lleno de PNJs charlatanes. El roleo aquí será sutil y tenso. Los jugadores tendrán que decidir cómo interactuar con un tabernero evasivo y unos clientes que parecen pasivos, desconocedores o simplemente aterrorizados. ¿Usarán la empatía, la intimidación, el soborno? Cada conversación es un campo de minas donde las formas importan más que las palabras.
Terror Psicológico y Eventos Sobrenaturales (Alta) Cuando caiga la noche, el tono de la partida cambiará. De repente, la temperatura bajará, los ruidos inexplicables rasgarán el silencio y los fenómenos comenzarán. Los jugadores vivirán momentos de "terror de casa encantada", donde lo importante no es lo que ven, sino lo que sienten que está con ellos en la habitación.
Combate y Acción (Baja - Media) Esta no es una aventura de patear puertas y matar goblins. El combate no es el eje central de la historia, pero cuando la violencia estalle los peligros a los que se enfrenten tendrán su propio peso narrativo. No pelearán por botín, pelearán para descubrir la verdad.
Dilemas Morales (El Clímax) Sin entrar en spoilers, el tercio final de la partida pondrá a prueba la moralidad de los personajes y de los propios jugadores. Cuando las cartas se pongan sobre la mesa y descubran el verdadero motivo detrás del extraño ambiente de la posada, se darán cuenta de que la línea entre el bien y el mal, el dolor y la locura es muy fina. Las decisiones que tomen en los últimos minutos definirán el destino de todos los implicados y el sabor de boca con el que cerrarán la sesión.
En resumen: Es una partida para jugadores que disfrutan pelando las capas de un misterio como si fuera una cebolla, que saborean las atmósferas opresivas sin desesperarse, que aman el thriller clásico y están dispuestos a rascar y rascar hasta llegar al verdadero fondo de la historia, que no se conforman hasta tener absolutamente todos los cabos atados y bien atados.
- Apertura de puertas: 25 de octubre de 2026 a las 10:00
- Fecha de partida: 25 de octubre de 2026 a las 11:00
- Dirigida por: Eddie Knight (Él)
- Juego o sistema: D&D 5E
- Duración aproximada: 3h
- Máximo de participantes: 5
- Género: Misterio e investigación
- Aviso de contenido: Secuestros, Violencia, Asesinato, Sacrificio humano, Duelo y pérdida de seres queridos, Terror psicológico y sobrenatural, Coacción.
- Precio de inscripción: 8 euros
- Herramientas de seguridad: Tarjeta X Control remoto