Mesa 6. El Mar de Plata

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Mesa 6. El Mar de Plata

Partidas del turno de tarde

Otro mundo, otra época, en la Era de la Resistencia.
Los crueles Skeksis reúnen su ejército Garthim.
Los nobles Gelfling alzan sus armas contra sus antiguos amos.
Una oscura plaga se extiende por Thra, envenenando cuerpo y mente por igual.
Esas historias son inamovibles...

Es hora de algo diferente, de una historia escrita a fuego.
Los susurros de la profecía flotan en el viento, como humo en el agua.
Thra está preparada para que ocupes tu lugar entre los grandes héroes de antaño.

Siguiendo la misión encomendada por urSu, el Maestro, partís del Valle Místico hacia Omerya, el buque insignia de la flota del clan Sifa. En este barco de coral esperáis encontrar alguna pista sobre una de las siete semillas necesarias para salvar Thra antes de que los Tres Soles vuelvan a encontrarse.

¿Se encenderán las llamas de la resistencia en tu corazón?
¿Serás una chispa de luz contra el Oscurecimiento?
¿Ayudarás a proteger a Thra, para que pueda resurgir de las cenizas?

  • Fecha de comienzo: 10 de mayo de 2025 a las 7:30
  • Dirigida por: José Miguel (Club Tercios)
  • Juego o sistema: Cristal Oscuro: El Juego de Aventuras
  • Duración aproximada: 3 horas
  • Máximo de participantes: 5
  • Género: Fantasía
  • Herramientas de seguridad: Líneas y velos
Duración: 3 horas General: One shot Género: Fantasía Jugadores: 4-5
Todas las plazas para esta partida ya se encuentran ocupadas.